小处成就大事:从《神秘海域4》看游戏制作发展方向
发布时间:2016-05-19 22:25
小编导读:
距离《神秘海域4》正式发行已经有一阵子了,想必大家亲自上手体验了一番之后,更能体会到顽皮狗工作室对于细节的偏执。今天为大家带来的这篇文章正是从《神秘海
“小处成就大事(SIC PARVIS MAGNA)”顽皮狗创造了这句台词,体现出这种精神,然后实现了这句话。细节决定成败,这就是我们为什么信仰顽皮狗出品的原因!也应是游戏制作理念的原本核心。希望如同索尼一样,未来能有更多资本大佬愿意挺身而出扶持并赞同像顽皮狗这种对于细节理念有孜孜不倦追求的游戏制作商,为玩家贡献出更多达到甚至超出艺术层级的精彩作品。
不管是高呼“我们其实并不贪婪”的EA还是在步EA后尘的育碧,首先作为游戏制作商,无论你是全球工作室集合还是独立小作坊,最重要的都是通过制作优秀的游戏来换取相应价值。EA的问题在于,他们开始满足于制作中庸的游戏,因为股东认为中庸的游戏就已经能够赚钱了,所以没必要去创新,去冒险。而这种“大公司病”似乎也不可避免的变成了育碧的问题。
倒是育碧那些精品化的“小品”中闪现出的,是有别于EA的闪光点。随着育碧策略的逐步调整,未来也有望摆脱负面的固有印象,或许还能在神海4这次的成功之中悟出些精髓与启发。并在之后应用于《看门狗2》以及采用同样游戏机制的《刺客信条》新作中也说不定。
只不过作品的优异已足够让玩家忽略它的种种不足。
有人可能会反驳,顽皮狗作为第一方工作室有索尼这个坚实后盾,无需过多操持游戏制作之外的琐事,可以专心致志的以“小作坊”式的匠人心态打磨作品,所以它能在相当程度上保障游戏品质。而育碧作为第三方独立厂商,牵扯的环节必然需要全盘考量,整体运作。本身就无法相提并论。
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