【游戏早报】腾讯公布一季度网络游戏收入 《侠盗猎车手5》出货量达6500万套
小编导读:
近期玩家们对任天堂的关注点集中在E3时的NX新主机和《塞尔达传说》上,但据周二公布的 官方文件 显示,,任天堂正在试图调整其业务结构,未来可能涉足三个行业行业:餐饮,医疗健康设备,以及“计算机软件”。
图片来源:《战锤:全面战争》混沌巨龙介绍视频
腾讯表示,网络游戏收入的增长主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》《王者荣耀》《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长。
《侠盗猎车手5》出货量达6500万套5月18日,在R星母公司Take Two财报会议上,官方宣布《侠盗猎车手5》(GTA 5)出货量已达6500万套。这是继今年二月份宣布6000万套之后的又一官方数据。
任天堂一直对医疗健康设备抱有兴趣,此前曾发布过心率监测设备Wii Vitality Sensor和睡眠监测系统。相较于电脑软件,吃货大概更期待看到任天堂主题餐厅吧。
受益于GTA 5和《幽浮2》,Take Two的盈利情况超过了预期。根据公认会计准则(GAAP)计算,Take-Two该财年净收入达到14.14亿美元,同比增长31%。
Take Two CEO Strauss Zelnick表示,GTA 5和GTA Online的表现非常亮眼,发售两年后的表现也远远超出了预期。此外,Zelnick没有排除(重制PS2版《侠盗飞车》)的可能,并称将很快公开R星正在开发的“一些游戏”。
腾讯16年Q1总收入319.95亿元 网络游戏收入增长28%5月18日,腾讯控股(00700,HK)公布了截至2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。其中,网络游戏收入为人民币170.85亿元,同比增长28%。
《全面战争:战锤》公开新预告片《 全面战争:战锤 》是Creative Assembly工作室的知名战略游戏“全面战争”系列的最新作,将于5月24日发售。据工作人员解释,为了实现这次合作,他们已经与版权拥有者Games Workshop断断续续讨论了十余年。在发布前夕,官方公开了形似双头龙的新势力“混乱勇士”。
就170亿元的网络游戏收入而言,腾讯的游戏业务大约每日进账1.88亿元。今年3月,腾讯公布了 2016年的游戏计划 ,今年将推出30多款移动游戏新品,大家且氪且珍惜。
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