MOBA游戏在全球以不可阻挡的势头迅速风靡了起来
小编导读:
《DOTA2》彻底脱离了上一代DOTA所依赖的WAR3,使用了Source引擎重新打造,DOTA中的100多位英雄也正在逐步移植到《DOTA2》中。保持了前作原有的风格不变,《DOTA2》依旧对玩家的操作水平与赛场意识有相当高的要求,但也正是因此而在电竞玩家中有着相当多的铁杆粉丝。
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随着这张著名地图的问世,众多玩家们也开始动手制作自己的DOTA地图,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和防御设施,新的RPG地图在很短的时间里,就得到了迅速的发展。DOTA可以说真正掀起了当时的MOBA热潮。
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2002年《魔兽争霸III》的问世,成为了MOBA游戏兴起的关键,甚至对后来的诸多ARPG和RTS游戏也都产生了举足轻重的的影响。与《星际争霸》一样,玩家也可以创作和编辑自定义地图,2003年,一名叫Eul的地图编辑者收到Aeon of Strife地图的启发,制作出了一张名为Defense Of Tho Ancients的地图。这张地图很快就在War3玩家中掀起了轩然大波,随着这张地图十分迅速的扩散,在众多玩家口口相传中,便有了我们十分熟悉的缩写:“DOTA”。
与此同时,在游戏设计领域非常著名的俄罗斯PANZAR STUDIOS同样也看中了3D MOBA的光明前景,使用CryEngine 3引擎制作了一款硬派热血的3D MOBA游戏《混沌试炼》。这款游戏摆脱了传统MOBA对线、推塔上的概念,以激烈的8V8团战为卖点,玩家在赛场上可以不必受到经济的约束,简单直观地享受团队对抗。同时,《混沌试炼》中拥有数量庞大的精美地图,众多比赛模式与地图玩法,都为玩家带来不可抵挡的诱惑。
说起MOBA游戏,近几年几乎可以说成为电竞游戏领域人气的统治阶级,每年的电竞赛事都会吸引来不计其数的玩家来浴血奋战、竞争角逐。然而随着时间的推移,MOBA游戏也在不断地发生着变化,从2D到2.5D,最终演变成了全3D的游戏,今天我们就来看看这些年MOBA的进化历程吧。
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DOTA的成功,对后世的MOBA有着十分深远的影响。当时,其他游戏制作者也注意到了DOTA地图的受欢迎程度,很快的,一款独立的类DOTA游戏《半神》出现在了玩家的视野中。
眼看着《英雄联盟》与《DOTA2》几乎就要将MOBA游戏市场二分天下的时候,众多游戏厂商开始探索起了MOBA的未来。很多游戏公司都认为MOBA的发展趋势必然会3D化,很快,一批优秀的3D MOBA游戏问世了。
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《超能战联》是一款由韩国DNF开发商Neople历时5年研发而成的3D动作类网游。在延续Neople一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础上,《超能战联》无锁定攻击、无限制连招、5V5团队作战、丰富的“超能力”角色及华丽的必杀技,在当时都能使玩家眼前一亮。《超能战联》开创了全新的MOBA作战模式,提供了新颖的游戏体验。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。虽然很多人认为MOBA起源于《魔兽争霸》3的RPG地图,但实际上它出生得更加早些。
2009年发行的《半神》是一款玩起来有点像ARPG的策略游戏,背景华丽的幻想世界。玩家所扮演的英雄则是为了众神之祠中的一席之地而发动战争。这是第一款独立存在的MOBA游戏,这款游戏推出之后,也才真正有了MOBA这种说法。但是这款游戏并没有成功动摇War3的统治地位,《半神》由于服务器存在问题,导致其始终都没能流行起来,但无论如何,它确实地树立起了MOBA这个定义。
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