浅谈现阶段游戏现状以及下次更新的建议
小编导读:
2.对于轮回,灵谷,等副本在最后boss身上掉落每人能捡的绑定金,绑定定魂石,绑定修为丹,等小号需要的东西
三.最重要也是我最想说的,游戏机制改革。我的目的是杜绝尸体现象,让大号自愿带小号下本,吸引新玩家,造福老玩家。现在大家都缺什么?对!就是绑定金!下面是建议
1.增加门派,联盟助新人任务,带比自己低4w战力以上的玩家通关副本,可获得大量经验,绑定金,和门派贡献度。
2.情侣,师徒,结拜玩家通关副本增加相应情缘值,师徒值,结拜值。
6.五彩碎片与天罡产出不协调,建议平衡一下。
一.先说大家热议的所谓的四开机制,寻仙变寻尸,,这是不是与你们的初衷相悖呢?这点论坛讨论的太多,我不在赘述,说一下个人建议:
1.情侣,师徒,结拜玩家组队,分别获得以下状态增加1%的防御法抗;师傅怪伤增加1%,徒弟怪伤减免1%;结拜玩家pvp伤害增加1%(最高为5%与情缘值,师徒值,结拜值相关)
1.取消四人改为2人最高奖励(大型副本除外)好处:减少依靠小号刷金子的现象,方便真正热爱寻仙的玩家。
游戏时间长了,有些东西跟不上了,策划想不起来,我来说一下。
1.更改祈福诀掉落,什么跑环任务灵丹,法宝石头碎片,都取消了,一点用没有,祈到了感觉很不好。
4.取消天魔30奖励凤瞳风痛灵石碎片礼包和凝魂玉礼包。
2.更新仙友会礼包掉落,改为灵霄云鹤兑换凭证碎片,(后为绑定)融魂精元,天元石,百炼锤*5,vip符7天,妖魂碎片礼包,天元精粹*5,定魂石*100,聚灵精小*20,绑定金5z,斑斓石*5,兰莹石*20等类似的有用的现阶段玩家需要的奖励。
四.情侣,师徒,结拜系统,真的是很好的设定,可以增进玩家之间的交流,体会游戏乐趣。
4.小号与大号组队,可以获得经验获取速度增加的状态,大号获得随时间获取绑定金的状态。(绑定金获取有上限,每天最多获得2z)战力相差不大的玩家组队,随机获得对怪伤害增加2%,或者怪物造成伤害减免2%的状态(最多叠加到8%,按照组队人数而定)。
二.一些游戏细节和落伍的东西
5.玉石和和锤子产出不协调,建议在其他副本也产出。
3.扩大凝气石产出途径,或者提高老魔剑的强化几率。(关爱不强到6不罢休的强迫症患者)
寻仙是个老游戏,很多人投入了不少感情,但是玩家流失率太高,能坚持到现在的基本都是有情怀老玩家啦,所以你们更新游戏是不是考虑略偏向老玩家一些呢?下面说一下现在的游戏现状和一些更新的建议。
2.定魂石产出与附魂石不符,建议炼化战魂产出定魂石碎片。
3.对于现在产出金子的副本,在最后的boss身上增加掉落一个每人能捡的绑定通关礼包,按照战力不同,奖励不同,阶段为10w,15w,20w,刺激消费,奖励也和绑定金,天元石,百炼锤等消耗道具有关。
3.取消boss宝箱,改为直接在boss身上掉落。(如果不取消四开,至少改一下这个,不解释)
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