ThinkingData获百万级天使轮融资,大数据应用正在游戏行业萌芽
小编导读:
这几年国内游戏市场起势很快,2015年 中国手游总产值达到了 400 亿。但在吕承通看来,整个游戏行业还属于野蛮生长阶段,大多数公司都还在用最原始的思路迭代产品 —— “人工搜集运营数据 - 调整产品 - 再搜集数据……”,整个过程繁琐低效。
游戏内数据行为分析服务则将于今年六月推出,吕承通表示这也是未来公司的发展重心所在。“有几项功能已在规划中,比如通过数据模型为游戏预测未来一段时间玩家的流失比例,还有将付费及未付费玩家进行相似度匹配,寻找精准营销的使用场所等都是我们会做的事情。”
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意识萌芽总先发生在土壤更优渥的大公司。据悉,占据了整个手游市场半壁江山的腾讯早已单独成立游戏数据挖掘部门,通过算法和模型为腾讯系游戏产品提供数据支持。
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专栏 9
36 氪获悉,垂直游戏行业的数据挖掘服务平台 ThinkingData 已完成百万级天使轮融资,资方线性资本。
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单从移动数据服务行业来说,已经出现了规模较大的领跑者。TalkingData 今年一月宣布 C 轮融资消息,友盟也被阿里用 8000 万美元的价格收入麾下。但这些成熟公司普遍业务线较多,这也意味着垂直细分行业中可能还有初创公司伸手的机会。
从营收角度来看,ThinkingGame 目前已上线的功能分为免费 / 增值服务两块。一方面,ThinkingGame 会将通过公开渠道搜集转化成的游戏数据分析报告免费开放给所有用户,维度包括游戏玩家的正反馈、负反馈及情绪产生原因等等。在网站上,团队也对游戏行业媒体报道做了归类整理,方便用户定向查询行业资讯及热点信息。同时,游戏公司还能付费购买玩家行为监控、画像追踪、聊天分析等与产品黏合度更高的服务。
不过从团队配置上来看,ThinkingData 团队技术人员占大多数,市场推广方面的力量比较薄弱。吕承通表示他们也在物色在市场营销方面经验丰富的人选。目前,该团队正在寻求 Pre-A 轮融资。
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ThinkingData 就打算只做游戏行业的数据生意,主要向中小型游戏公司提供等数据分析服务。公司背后则是一支腾讯系创业团队,现 18 名员工中多名来自腾讯。创始人吕承通出身腾讯互娱,,之前主要负责游戏后台及数据方面的技术工作。CTO 毕业于中科大,创业前在盛大游戏负责数据挖掘工作。
“这些人力工作完全可以通过技术手段来完成,通过建模、匹配得出的结论比人工预测更加可靠。但很多公司都没这个意识,另一块则受限于资金技术,中小企业也没有能力来做这件事。” 吕承通告诉 36 氪。
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ThinkingData 去年9月 成立。本周,他们上线了第一款产品 ThinkingGame,正式将公司业务推向市场。整体发展思路上,相较于其他平台,ThinkingGame 更侧重对用户行为的分析,打算先从游戏外数据行为(玩家脱离了游戏后,在贴吧、论坛等地发表的言论,以及在下载渠道以及媒体平台上评论行为)切入,在业内做出点声音后,再进入与产品结合度更高的游戏内数据(游戏里的一系列的行为,包括付费、更换装备等)分析领域。
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