笨手机沙龙丨2016国内厂商将完善各细分领域布局
小编导读:
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从动作游戏上来看,日韩地区RPG游戏玩家最多,北美、欧洲和东南亚分别占比约为两成。伴随韩国本土角色扮演游戏的品质提升,国产游戏出海韩国或将受阻,不过欧美地区或成此类游戏出海第二站。而休闲游戏海外玩家集中分布在手游市场快速发展的东南亚地区,由于东南亚国家在历史、人文风俗、地缘政治等方面与我国有一定关联,所以东南亚玩家对国内游戏接受程度相对较高。
从去年开始,国内智能手机市场增长放缓,而手游市场恶性竞争不断:APP Store“刷榜”现象严重,恶性竞争导致市场畸形。安卓市场则是渠道为王,新游多重受限。面对失衡的国内市场,不少厂商选择出海的道路。然而这条路虽然看似美好,却也曲折崎岖,暗藏杀机,厂商在海外发行时还需冷静谨慎面对。从全球上来看,以日本、韩国、欧美为代表的高端市场拥有全球范围最高质量的用户、最好的市场氛围和环境以及最公平的竞争机制,因此这几个地区,也是厂商应该重点关注的出海地区。热酷游戏在2016年制定新一轮的海外布局规划,即聚焦高端市场,专注全球发行的“塔尖战略”。热酷副总裁邓淳从公司成功案例出发,详细介绍了游戏出海所面临的问题。他认为无论游戏是出海还是引进,必须要做到三点:认清市场差异、从了解用户出发、以本地人做本地化工作,同时厂商还需找准自身位置,看清竞品的优势与不足,明确产品定位。另外,在市场推广方面,在游戏上线前进行线上预热,线下实体广告同时进行。当然,多样化的媒体宣传也不可少,比如视频直播,Facebook、twitter,根据数据资料选择制定适合的广告投放的模式。
近年来,随着移动游戏行业稳步进入成熟期,人口红利正在逐渐消失,行业竞争加剧、产品同质化的问题愈发明显,似乎国内移动游戏遭遇到了“寒冬”。然而当放下“套路”,以理性的分析来看,整个市场仍存在大量细分、待发掘的空间。风未动,各大厂商却早已出动,针对特定的细分领域提前一步进行了深耕布局。
不同领域的IP差异非常大,比如影视IP,其覆盖面广,时效性强,资源十分丰富但是与游戏交集较小;端游IP,也是最适合游戏的IP,其价值主要在于看用户基数,但是现在面临枯竭现象;漫画IP,,由于产能较低,所以资源相对较少。不过漫画与游戏用户重叠度相对较高,目前国内市场在这一方面还处于初级阶段,有着不错的发展空间;文学IP,价格虚高,点击数虽高但是并不可靠,这一方面需要厂商慎重判断;音乐IP,内容比较单薄,目前大多数为辅助性IP。
通过对以上几位嘉宾观点的解析来看,早期布局细分领域的厂商在2016年已经得到了初步的回报,即较高的市场占有率。其一路以来迈向成功的经验,也为后来的中小厂商提供了一定的借鉴。未来,各细分领域的市场将更加快速的发展,布局也将更加完善。对于中小厂商来说不入局,或许就已出局。
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