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梦幻西游手游术数颠簸怎么样 术数颠簸先容

发布时间:2016-05-05 14:43

小编导读:

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  而带来逾越祈望值的惊喜的处所就是暴击,楼主前阵子抽了一天的时刻测试了2000次三味的危险功效,暴击几率自带约为10%阁下,楼主自带5% 红孩儿单秒8% 一共23%阁下的暴击几率, 这个几率让我常常在团队中呈现一个暴击带走扑面一个宝宝的环境,然后跟出去的输出就得打的特另外一个血线压抑。这点是暴击的特殊祈望,可是这点祈望却和法波完全没有相干性。 在现实战斗中法波没有带来超出祈望值外的惊喜,却经常让MW失手于此,这点我认为极端诟病。

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  由于有暴击的存在许多时辰我们追求的长短暴击危险的时辰不变性,而发作就交给暴击去执行。术数颠簸的结果常常打出来的危险让我很扫兴。

  我们在团战的时辰常常讲到一个祈望输出的题目:在点杀的执行中我们对MW的祈望输出一样平常就是取危险的中间值,然后共同其他队友举办点杀可能清宠。而法波的存在不会让我由于波出高数值超额完成使命,可是却会由于低数值失去一次机遇。 这点我认为法波的存在很不公道,出格是三味真火的颠簸范畴之庞大。 烧统一个方针三味危险下限可以到1400上限可以到2000 中间差出来竟然有近600的输出,这个输出的非不变性我不太喜好。

搜狗截图16年05月04日2137_45.jpg

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