卡牌游戏《上古卷轴:传奇》试玩前瞻
小编导读:
风趣的是,当Bethesda代表在展会上向笔者先容《上古卷轴:传奇》时,老是用《炉石传说》和《万智牌》两者来作比拟,不然他没法向我描写这款游戏,这不禁让人发生疑问:那么这款游戏的原创性在哪?通过试玩后笔者总结了几点《上古卷轴:传奇》与其余卡牌游戏的差异点。起首,这款游戏的沙场从中间分为两半,玩家左边安排的卡牌和右边安排的卡牌只能进攻对方对应位置的卡牌(即玩家左边的卡牌只能进攻仇人右边的卡牌,右边的卡牌只能进攻仇人左边的卡牌)。
笔者此前从未玩过《万智牌》,不知道这类卡牌的游戏法则,但我传闻《万智牌》就像更伟大的进阶版《炉石传说》。《上古卷轴:传奇》将沙场一分为二确实增进了计策性,但意义并不大。
颠末试玩后,笔者得出的结论是:不能。
思量到今朝《上古卷轴:传奇》还在测试阶段,不外也不要颓废,此后这款游戏还会插手竞技场和故事模式等新要素,新要素的详细细节此刻还未发布,以是仍值得等候。
在本年PAX EAST游戏展前夕Bethesda初次发布了《上古卷轴:传奇》实机演示,随后在展会上发布了测试版本,对付从客岁E3这款游戏发布以来就对本作异常等候的粉丝来说,这款“炉石版《上古卷轴》”是否能带来纷歧样的极新游戏体验?
不外《上古卷轴:传奇》有一点与众差异之处,那就是你在一局游戏中有3次时性能随时得到特殊一点魔力值,也就是说假如我手里恰恰有一张高魔力耗损的强力卡牌,可是魔力值却不足,我就有机遇提前行使这张牌。玩家开局有30点生命值,每丧失5点生命值便能激活非凡符文得到一张特殊卡牌。
除此之外,《上古卷轴:传奇》与传统卡牌游戏没什么两样。从上届E3游戏展Bethesda正式发布《上古卷轴:传奇》开始,笔者就对其一向抱有很大等候。而此刻,只有扫兴。
近几年Bethesda好像老是喜畛刳已经饱和游戏市场中插上一脚:起首是用《上古卷轴:在线》打入收集游戏,最近又推出新作《上古卷轴:传奇》想要直接杀入已经异常白热化的卡牌游戏市场。有了《炉石传说》依附《魔兽天下》的口碑和资源大举吸金的前例,想必没有哪个游戏厂商不眼红。
其它,《上古卷轴:传奇》以棕色为主的游戏界面显得单调乏味,人物进攻动画看起来很鸠拙,似乎还保存了“我的膝盖中了一箭”的文化基因。
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