打包成一个只有两行代码的语音通话SDK
小编导读:
《谁是卧底Online》iOS版于4月30日正式更新,最大亮点就是推出了实时语音功能,让玩家在包间内一边语音聊天一边游戏一边交朋友!上线仅3天,每天玩家语音聊天时间就超过8万分钟,新功能对日活增长贡献明显,并最终促进收入增加。在老版本中,玩家只能通过文字、表情等互动方式社交,现在可以和玩端游一样,在不打断游戏操作情况下仍能和其他联机玩家多人实时语音聊天,带来更为深度的游戏乐趣体验。这款游戏的开发者武汉微派,为了快速实现这一功能,通过集成声网Agora.io语音通话SDK,从集成、测试到发布,仅仅用了十几天时间。
当然,声网Agora.io 适配了iOS设备,以及超过4000款Android手机设备,特别针对低端机型,还通过特殊算法对硬件配备上回声消除、噪声抑制等功能缺失进行补足,保证通话质量。这一服务集成到游戏系统后,可以保证每一个玩家都可以玩转语音聊天功能。
《谁是卧底Online》是一款湖南卫视、芒果tv《快乐大本营》快乐家族主持人和明星们一起玩的互动游戏。游戏简单有趣,非常适合朋友聚会玩。现在《谁是卧底Online》从线下搬到线上来,身边如果朋友不够,就可以使用谁是卧底联机版一起来玩。线下游戏时朋友们之间的互动,比如搞笑玩笑、自黑等,是游戏体验的核心催化剂,为了更好的还原线下场景,开发者武汉微派希望能够在这款手游App中加入语音聊天功能,取消玩家联机游戏的“静音模式”,让玩家们可以边聊边玩,玩起来更过瘾。
最后,其实也是实时通话服务最有挑战的部分——公共互联网传输部分,声网Agora.io 是全球唯一通过虚拟通信网解决此问题的服务商。互联网的架构当初只是为了满足邮件、浏览网页、文字聊天而设计的,而不是为实时通信设计的。所以通过公共互联网来进行语音聊天、视频聊天对网络传输是巨大的挑战。而随着移动App内的语音通话和视频通话场景的多元化以及微信、Facebook的通话功能普及,,在公共互联网进行实时通信的需求越来越多。声网Agora.io的团队过去积累了年数千万分钟的网络通话经验,并基于此在全球四个大洲部署了100个数据中心,近千台服务器,并通过拥有多项专利的LAST MILE优化算法,让这些通话在基础网络条件落后的地区和极端的网络环境下仍能顺利进行。
首先,声网Agora.io将极其复杂的实时语音通话Codec、服务器部署、手机适配等工作极简化,打包成一个只有两行代码的语音通话SDK,开发者在自己的游戏App内加入两行代码,30分钟即可实现语音通话,满足开发团队快速验证游戏效果的想法,同时还可以把更多精力聚焦在核心功能研发、用户获取、产品运营等部分。
另外,声网的服务非常便宜。每月10000分钟免费,之后每分钟才大概0.006元,比运营商电话便宜几百倍。这个成本对于有造血能力的游戏开发者来说完全是可以承担的。
一、实时语音通话在手游上的应用,必然会重现其在端游时代一样的主流地位。众多骨灰级玩家都有一个共识:影响他们是否选择留存在一个游戏里的重要因素,除了游戏本身的玩法外,就是游戏的交互性。因此要提高玩家的交互,实时语音聊天功能,是一个必杀技。
第二,太贵,还是太贵。新功能的开发在效果未得到验证的时候,不可能投入太多。即使验证了,成本一定要可承受。
很快,团队就打消自己研发的念头,确定选择第三方专业实时通话服务商。同样很快,他们选择了声网Agora.io,这是一家为小米、陌陌、金蝶等提供有质量保障的语音聊天功能的实时云服务商。理由很简单。
第一,实时语音技术门槛太高,自己研发费时费力,尤其是对于生命周期本就短的手游来说,“时间就是生命”,必须最快速上线验证效果。
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